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cross-posted from: https://lemmy.world/post/31344024

Bem, já faz um tempinho maior do que o normal desde a última vez que cobri notícias recentes do mundo dos jogos que eu encontrei, e a culpa é toda minha! Me desculpe!

Mas espero que você ainda esteja a fim de ler algumas coisinhas que eu encontrei recentemente!

O que são esses posts?

Meu objetivo com esses posts de notícias em geral é formatá-los de uma maneira mais claramente não profissional, mas de alguém que se importa com jogos do que a maioria dos sites de jogos faz hoje. Menos exigente? Minha inspiração eterna são os sites, blogs e revistas antigos de videogame que eu nunca tive o privilégio de estar vivo para ver:

  • Pesado em imagens/gifs/links (toda vez que faço isso, pelo menos 4 GIFs acabam sendo grandes demais para o Lemmy enviar, e isso sempre me deixa triste)

  • Voz pessoal (não consigo evitar divagar, socorro – isso não vai ser nem um pouco escrito de forma profissional)

  • Principalmente notícias, artigos ou pontos que você não encontra em sites normais de jogos. São as coisas menores, menos conhecidas que me chamam atenção. Eu sei que você já viu as grandes notícias, então espero que algumas dessas menores possam ter passado despercebidas.

Uma mistura do que eu considerei notícia essa semana, então realmente tem um pouco de tudo pela frente.

Então pegue um café? Ou um chá? Ou um suco fresquinho? E aproveite <3


Notícias da GOG:


Mods com um clique:

Eu sei que alguns de vocês já viram isso, mas ainda é importante destacar. A GOG trouxe um programa simples de mods para seu site, que é... bem diferente do que está disponível em outros lugares.

Enquanto você ainda é livre para modificar seus jogos da GOG como normalmente faz, esse método pega um mod principal (que por si só pode ser feito de alguns elementos separados) e aplica ao jogo necessário. Se você quiser jogar a versão modificada, basta baixar (com um clique!) e jogar! Você instala os mods selecionados com... bem, só um clique. Sem configuração manual, sem fuçar em pastas, é só clicar em instalar e pronto.

A primeira leva inclui alguns favoritos da comunidade:

Então, você precisará ter o jogo base na sua biblioteca, mas se você o possuir, poderá baixar e instalar essa versão pré-modificada do jogo e... pular as dores de cabeça dos mods! Tudo funciona perfeitamente logo de cara.

Esses mods não são só conteúdo de fãs, eles são parte de como os jogos sobrevivem. Alguns restauram conteúdo cortado, outros adicionam campanhas inteiras, novas facções ou correções modernas que nunca chegaram nas versões oficiais. A GOG está tratando eles como o trabalho de preservação que são, e esperam que isso torne mais fácil para mais pessoas aproveitarem o que a comunidade de modders construiu ao longo dos anos.


Algumas atualizações de jogos da GOG:

Como sempre, tento trazer atenção para alguns jogos que receberam atualizações (ou lançamentos) recentemente, porque... bem, se você é usuário da GOG você certamente sabe, às vezes manter os jogos atualizados pode ser difícil, ou passar despercebido.

Mas, provavelmente isso vai ser só uma desculpa para eu adicionar alguns GIFs e falar sobre alguns jogos que eu amo?

Trudograd é um jogo interessante. É meio que uma 'expansão' do jogo base (embora o jogo base não seja necessário para jogar Trudograd) Atom RPG, e é uma ótima releitura de Fallout 2. Aqueles cRPGs pós-apocalípticos por turnos que você ama? Esse é um exemplo fantástico deles. Trudograd foi lançado em 2021, e de alguma forma ainda está recebendo correções e pequenas atualizações. Se você ama os dois primeiros jogos Fallout, então esse pode ser um que você curta.

  • Arctico (-80% de desconto atualmente na GOG)

Arctico é tão independente quanto possível, mas o dev é tão dedicado ao jogo, o que é adorável de ver. Está com 'Muito Positivo' (1.913 avaliações no momento em que escrevo) no Steam, então é um jogo de nicho.

Explore Arctico com seu trenó puxado por cães, caiaque e paraquedas! Construa e personalize seu acampamento base, colete recursos e amostras, monte laboratórios e cuide bem dos seus cachorros nessa ilha pacífica.

Essa última atualização é de 5 de junho, e foi a 'grande atualização de construção de base'. Eu recomendaria esse jogo, se você quiser um jogo fofo, aconchegante e meio relaxante, você pode pegar na GOG ou Steam, e sei lá, me faz sentir bem ter apoiado uma pequena aventura no desenvolvimento de jogos!

Esse é um jogo estranho, foi abandonado na era do 360/PS3 (15 anos atrás) e deixado para morrer:

A história de Captain Blood começa em 2003, quando a Akella, publicadora dos três primeiros jogos Postal (incluindo o infame Postal 3) anunciou que iria fazer um jogo de piratas baseado no trabalho do novelista Rafael Sabatini. Depois de uma revelação inicial na E3 2004, a produção do jogo foi reiniciada. A Playlogic, que você pode lembrar pelo cult horror Obscure 2, assinou como publicadora. Mas em 2006, o progresso em Captain Blood parou novamente e o desenvolvimento foi reiniciado uma segunda vez. O primeiro trailer chegou em 2008. Um site foi ao ar em 2010. E depois disso, silêncio.

Mas, de alguma forma o jogo foi remontado e relançado e agora está disponível para todos jogarem. Vale a pena? Acho que precisa de mais alguns patches, mas eu sou totalmente viciado em jogos de pirata (sério, temos tão poucos na indústria!). É bem daquela época, bem '2006' e meio travado, mas sou fã do livro (que é só uma referência no nome para esse projeto), e estou feliz que está recebendo atualizações e patches!

Eu sei, eu sei, já falei pra vocês jogarem isso antes mas... vocês realmente deveriam jogar! Se você tem alguma nostalgia (você é velho) ou curiosidade (eu!) pelos 'jogos de survival horror' da era PlayStation 1 como Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis etc... esse deve ser um para você!

O ano é 1990. Faz dois anos desde o misterioso desaparecimento de Edward Crow e o fechamento abrupto de seu parque de diversões, Crow Country. Mas sua chegada quebrou o silêncio, Mara Forest. Se você quer respostas, terá que se aventurar nas profundezas da escuridão de Crow Country para encontrá-las...

Está com 'Extremamente Positivo' no Steam agora, de 5.038 avaliações, e... já que estou escrevendo sobre ele aqui na minha seção de 'atualizados recentemente na GOG' – você sem dúvida verá que ele foi atualizado!

Quebra-cabeças, truques, enigmas, um parque de diversões abandonado, um pouco de horror – e até um 'modo exploração' para aqueles (como eu) que não são muito bons com sustos de terror!

Quer ajudar castores a criar uma metrópole gigante? Se você gosta de jogos estilo Sim City, então esse vai te agradar:

Os humanos se foram há muito tempo. Em um mundo atingido por secas e lixo tóxico, seus castores steampunk se sairão melhor? Um jogo de construção de cidades com animais engenhosos, arquitetura vertical, física de água e terraformação. Contém altas quantidades de madeira.

'Extremamente Positivo' no Steam, com 29.667 avaliações, esse é um dos jogos mais aconchegantes de 'só mais dez minutinhos' que já joguei, e a física da água nele é incrível - quase sem bugs, e obviamente atualizações e suporte são super consistentes. Uma coisa para notar é que esse jogo está em Acesso Antecipado, mas nesse caso, está... na minha opinião muito além do que você esperaria de E.A.


Novos lançamentos na GOG:

Também pensei que seria legal compartilhar uma pequena descrição copiada/colada de alguns jogos recentes que chegaram na GOG, uma visão rápida de como eles são (ou meu favorito – um GIF!), e um link. Isso não é de forma alguma abrangente... só algo divertido :)

Zarpe para uma aventura épica cheia de ação em Trident’s Tale, onde você se tornará Ocean, um jovem capitão corajoso em uma missão para recuperar o lendário Tridente da Tempestade – um artefato mítico que concede poder sobre os mares. Mas cuidado, o oceano é vasto, traiçoeiro e cheio de perigos a cada curva!

(link para o trailer aqui, no YouTube)

The Alters é um ambicioso jogo de sobrevivência sci-fi com um toque único. Você joga como Jan Dolski, o único sobrevivente de uma expedição que caiu em um planeta hostil. Para sobreviver, você deve formar uma nova tripulação para sua base móvel. Usando uma substância chamada Rapidium, você cria versões alternativas de Jan – OS ALTERS – cada uma moldada por uma decisão crucial diferente do passado do protagonista.

(...e aqui está um trailer para esse também – se você quiser ver mais!)

Na instalação, cada passo, cada tiro, cada erro custa energia preciosa. Renderizado inteiramente em preto e branco, esse mistério pode ser desvendado. O quebra-cabeça pode ser resolvido. Não pergunte quem tentou resolvê-lo antes. Faça o trabalho. Encontre oxigênio e durma. Vá mais fundo. E não pergunte sobre Aaron.

(link do trailer via YouTube aqui!)

Vista a armadura de um Space Marine implacável e use uma combinação de armamento letal para esmagar forças esmagadoras de Orks. Mergulhe em um mundo intenso e brutalmente violento baseado na mais rica fantasia científica já criada.

(tem um link para o trailer aqui, no YouTube se você de alguma forma ainda não viu!)

Anoxia Station é um jogo de gerenciamento de mineração ambientado em um quase-passado distópico. Uma erupção supervulcânica devastou a superfície da Terra, tornando-a inabitável. As nações agora estão à beira da extinção, dependendo dos Terranautas - mineiros enviados para as profundezas infernais desse mundo moribundo. Sua missão: extrair petróleo, crucial para sustentar as infraestruturas essenciais e a sobrevivência da humanidade.

(link para o trailer aqui no YouTube)


Esse mês na GOG:

Só uma recapitulação de algumas coisas que já cobri antes, mas... esse mês realmente teve bastante notícias da GOG, o que é meio raro. Então se de alguma forma você perdeu o que eu compartilhei antes, tem alguns pontos rápidos aqui para você:


Salas de reunião da GOG (nas palavras deles):

Todo funcionário da GOG é um gamer, então amamos gamificar nosso trabalho diário. Cada sala de reunião no nosso escritório tem o nome de um lugar relacionado a jogos, então ao longo do dia nos encontramos visitando lugares como Khorinis, Tristram, Night City, Erathia e mais! Isso faz cada reunião parecer um pouco uma aventura. E sim, toda reunião em Tristram deveria começar com "Stay awhile and listen" mas isso é um trabalho em progresso. Fato bônus – também temos uma sala de reunião chamada Roach e pra ser sincero – é tão confortável quanto andar a cavalo. Felizmente, a sala de reunião Roach não vai aparecer de repente no telhado de um prédio. Ou vai?


Notícias de Retro Gaming / Emulação:


SBC Gaming (brevemente):

Não vou entrar em muitos detalhes aqui, porque em pelo menos um deles as especificações do próximo portátil estão apresentadas em uma das fotos. Handhelds SBC (computadores de placa única) começaram como projetos principalmente comunitários baseados em Raspberry Pi, mas agora se tornaram portáteis polidos. Rodando Android ou Linux, são lançados (é uma piada) toda semana ou duas, mas às vezes são realmente mágicos.

Os mais recentes a serem anunciados (ou vazados) que me interessam são:

Anbernic’s RG Slide:

Uma coisa para notar do RG Slide é que houve um vazamento do preço, que será $189 (USD)

Ayaneo’s Flip 1S DS:

Retroid’s Dual Screen Add-on:

Uma coisa para notar nesse é que o MelonDS (um emulador de Nintendo DS – ou o emulador de DS!) lançou sua própria atualização para suportar esse acessório de tela dupla que está por vir:

Em antecipação aos próximos portáteis Android com tela dupla, aproveitei a oportunidade para implementar suporte a tela dupla no melonDS para Android! Agora temos duas ótimas maneiras de aproveitar o Nintendo DS em toda sua glória: DraStic, e meu próprio fork do melonDS com suporte a tela dupla.

Link do GitHub aqui


MGS/17:

Nada para entrar em detalhes aqui, mas Metal Gear Solid 4 agora completou 17 anos! E... de alguma forma ainda está preso à plataforma PlayStation 3. Eu sei que estamos todos assumindo (vamos encarar, com boas razões!) que o próximo 'pacote' MGS na Steam vai trazê-lo para sistemas modernos, mas por enquanto é um pesadelo para jogar.

Emulação ainda é uma bagunça, eu li muitas pessoas que me dizem como é fácil e tranquilo emular, até no Steam Deck – isso certamente não é verdade. É o oposto de fácil, e roda mal.

Interessante, porém, que Metal Gear previu o uso de IA e o surgimento de certas ameaças globais. Tanques andantes mecanizados não estão muito longe, já os temos em forma miniatura, é só questão de escaloná-los.

E aqui está uma pequena visão das mulheres por trás da Unidade B&B em MGS4:

Enfim, feliz aniversário MGS, você ainda continua sendo uma das minhas 'franquias' de jogos favoritas de todos os tempos!


Descansos de copo de Game Boy:

Otzedotze tem feito uns descansos de copo divertidos, como você pode ver:

Eu queria testar o sistema de cores na minha impressora 3D, então rapidamente transformei algumas telas de título em descansos de copo. Você pode baixar os arquivos aqui:


Jailbreak de PS2:

Esse é meio nicho, admito, mas se você tem interesse na cena de jailbreak de PS2, então vai ficar animado em saber que um novo exploit está chegando para modelos ProtoKernel. Vai permitir que DTL-H10000 e DTL-H10000S sejam finalmente exploráveis sem discos.

Demorou 25 anos, mas agora podemos dizer que todos os modelos de PS2 são hackeáveis sem discos!

Eu encontrei essas imagens demonstrando o processo, mas ele está chegando em breve:


Portátil da Atari:

Esse é... curioso. Enquanto acerta as notas de nostalgia para os velhos o suficiente para terem experienciado isso antes do tempo começar, vai ser um produto incrivelmente nicho.

A crítica que estou vendo (e concordando), é a ideia limitada a três jogos. Eu entendo que licenciamento é um pesadelo para organizar, mas quando a biblioteca inteira do 2600 é talvez 10-16MB grande, não tem desculpa para manter o número de jogos tão baixo (eu suspeito que é uma tentativa mesquinha de fazer mais dinheiro vendendo mais desses com opções de jogos igualmente limitadas)

Independentemente, é um design retrô legal:


Conjunto de Decantador da Atari:

Sei lá, isso me fez rir quando vi. Feito pelo mesmo estúdio que está fazendo (aparentemente) o portátil acima – ThumbsUp — é um conjunto de decantador de vidro para todos os fãs chiques da Atari! Só adicionei isso porque foi levemente engraçado:


Atualização massiva para PPSSPP:

Não, não é o som de mim chamando um gato (eu sei... essa piada velha), PPSSPP é esmagadoramente referido como o emulador. Está por aí há uma eternidade, roda em um tijolo, performa perfeitamente.

Alguns dias atrás, a versão 1.19.1 foi anunciada, e está deixando muita gente que gosta de emulação muito, muito feliz!

As notas completas de lançamento estão aqui, via ppsspp.org

E a página de 'mudanças futuras' está aqui, no mesmo site

De interesse:

De agora em diante, lançamentos principais serão anuais, ao invés de duas vezes por ano. Devido às plataformas adicionais suportadas, o processo de lançamento é mais longo e complicado do que nunca, então não faz sentido fazer isso com muita frequência. O plano é fazer um novo lançamento principal toda primavera, provavelmente março ou abril.

Adicionalmente, requisitos futuros do Android significam que em breve teremos que atualizar uma ferramenta importante de desenvolvimento (o NDK) para um lançamento mais novo, o que vai nos forçar a abandonar suporte para as versões mais antigas do Android. Não se preocupe muito, porém, pois a estimativa atual é que ainda poderemos suportar Android 4.3+, que ainda é muito, muito antigo!

Outra novidade é que no próximo lançamento, o lançamento "Windows ARM64" será considerado oficialmente suportado. Isso não faz muita diferença pois já funcionava bem, mas agora tenho um dispositivo para testar! ARM64 é a arquitetura de CPU (ou melhor, ISA) usada por processadores como o Qualcomm Snapdragon e Apple Silicon. O primeiro está começando a aparecer em laptops PC e está performando muito bem nos meus testes, assim como o último.

Se você quiser mais info apresentada de uma maneira muito mais profissional, pode visitar esse post de blog do Gardiner Bryant que cobriu perfeitamente!


Outras Notícias de Jogos:


Preços do Xbox/ROG Handheld:

Não vou me dar ao trabalho de cobrir o ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X (convenções de nome horríveis, típicas do ecossistema Xbox), mas vou mencionar que o preço, data de lançamento e pré-venda desses vazou.

  • Pré-vendas para ambos estão marcadas para agosto, 2025
  • Lançamento em outubro, 2025
  • Preço de €599 (ou $499 USD) para o ROG Xbox Ally padrão
  • €899 (ou $799 USD) para o Ally X mais potente

Artigo completo com a fonte do vazamento, e todo tipo de enchimento para fazer o artigo parecer extenso está aqui se você quiser ler mais!


Outro 'vazamento' do Xbox:

Leve esse com mais do que um grão de sal, mas 'strings de código ligadas ao Xbox Game Pass' sugerem um aumento de preço iminente. De novo.

Um link da WindowsCentral está aqui se você quiser se aprofundar!


Digital Foundry com Cyberpunk no Switch 2:

O vídeo completo é melhor, mas aqui está um resumo rápido do que você pode esperar (roda bem mas Phantom Liberty sofre):

  • 720P/810P Handheld (Via upscaling DLSS) ou 1080P docked (Via upscaling DLSS)
  • Qualidade de textura melhor que PS4 ou Series S
  • Reflexões melhores que PS4 ou Series S
  • Framerate melhor que PS4
  • FPS similar ao modo Qualidade do Series S exceto em Phantom Liberty
  • Velocidade de carregamento de assets significativamente melhor que PS4
  • Densidade de NPCs/Veículos no nível do PS4 mas atrás do Series S
  • Sombras exteriores menos nítidas que PS4. Sombras interiores melhoradas comparado ao PS4
  • Modo 40FPS é meio sem sentido pois não atinge em testes de estresse e o modo Qualidade é na verdade mais estável

Uma coisa para lembrar, no modo handheld o jogo roda em 360p/450p e é então upscaled para 720p.

Aqui está o link para o vídeo deles no YouTube, se você quiser todos os detalhes!


Biblioteca de Navegador da Epic Games:

Um usuário (jamesyb0y) criou uma maneira prática de visualizar sua biblioteca da Epic Games. Atualmente... estranhamente não existe uma forma de ver seus jogos da Epic no site deles. O único "jeitinho" é navegar pelas páginas de conta e transações - o que é trabalhoso e idiota.

Por isso ele desenvolveu uma extensão para navegador (por enquanto só no Chrome, mas já foi submetida ao Firefox e está em revisão, então em breve estará disponível para usuários do Firefox e seus forks).

A Extensão de Biblioteca da Epic Games resolve essas limitações estranhas oferecendo:

  • Acesso direto à sua biblioteca de jogos sem navegar por múltiplas páginas
  • Função de busca integrada para encontrar jogos específicos rapidamente
  • Opções de organização para sua coleção
  • Uma interface limpa e amigável para navegar pelos seus jogos

É uma adição legal para quem quer verificar se já resgatou um jogo grátis antes de comprá-lo de novo!


Crescent County:

Os desenvolvedores relataram que, após serem rejeitados por mais de 50 publicadoras, optaram por financiar coletivamente seu jogo - chamado Crescent County - no Kickstarter em menos de 23 horas.

Achei esse jogo interessante e quis dar visibilidade, porque mostra como é difícil produzir um jogo. Claro que a cena indie é um mundo gigantesco e frutífero por si só, mas a ideia de que as publicadoras exigem um hype enorme antes mesmo do jogo estar pronto: conseguir seguidores e posts para que sequer notem você? É exaustivo.

Enfim, vamos ao Crescent County:

Mergulhe de cabeça nesse mundo aberto de bruxaria tecnológica, deslizando e pilotando sua nova vassombro. Faça entregas, customize sua vassoura e corra com seus novos amigos (e paqueras) enquanto o sol se põe. Fofoque, organize sua vida e descubra o que significa encontrar um lar.

Durante o dia você é um entregador de vassombro: distribuindo pacotes, pastoreando ovelhas e consertando linhas ley. Ajude os locais e conheça seus problemas e dramas infinitos (além de ganhar uma graninha). Planeje seu dia escolhendos seus trabalhos e configuração da vassoura, então zune por aí resolvendo tudo!

Tem uma demo no Steam agora, com suporte a controle!

E aqui está o link do Kickstarter, faltam só alguns dias e estou compartilhando porque tem todas as informações para mostrar melhor o jogo](https://www.kickstarter.com/projects/annahollinrake/crescent-county)


Firebreak:

Estou super animado para o próximo jogo da Remedy, Firebreak!!!

Você tem amigos para jogar isso? ...não, não tenho. Mas vou entrar solo e amar do mesmo jeito.

Enfim, essa é para os usuários de Steam Deck - a Remedy compartilhou um vídeo mostrando rodando perfeitamente no Steam Deck. E fãs do (lindo) jogo Control talvez notem alguns post-its no fundo também!

O link está aqui!


É Isso:

Sei que não cobri tanto dessa vez, mas juro solenemente que a próxima "edição" que escrever voltará ao normal.

Na verdade recebi notícias estranhas - tenho um pouco de dano nervoso. Esse fato deprimente está pesando na minha mente ultimamente, e embora eu compartilhe diariamente no Mastodon, escrever um desses me pareceu um pouco Leviatânico demais.

Também mudei a imagem que anexo nesses posts, não sei se essa será a "definitiva", mas... sei lá, deem seu palpite se tiverem ideias sobre isso!


O que vocês têm jogado?

Não consigo evitar incluir isso, como sempre faço. Adoraria saber quais jogos vocês têm jogado. Experimentaram algo do Next Fest 2025 da Steam? Emularam? Descobriram algum jogo obscuro que recomendariam? Adoraria saber!

Eu tenho jogado um pouco menos que o normal. Peguei vários jogos novos na GOG, e tenho jogado Death Stranding!


Posts Anteriores:

Se quiser ler meus posts anteriores de Notícias de Jogos (estão acumulando!), pode encontrá-los aqui:


Mastodon:

Eu realmente posto lá todo dia, 99,99% besteiras sobre jogos. Se quiser mais disso, apareça por lá!

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Link sem paywall 12ft.io/proxy?q=https://oglobo.globo.com/economia/tecnologia/noticia/2025/06/11/nintendo-anuncia-recorde-de-vendas-do-switch-2-com-35-milhoes-de-unidades-em-quatro-dias.ghtml

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Após rebaixar retroativamente a pontuação de reparabilidade do Nintendo Switch original de 8/10 para apenas 4/10 para refletir os padrões de 2025, a iFixit descobriu que o Switch 2 é ainda mais difícil de consertar. Após o desmontagem completa do novo console, a iFixit atribuiu ao Switch 2 uma pontuação de reparabilidade de 3/10, em parte devido a uma bateria que está novamente "colada com adesivo potente" e módulos de armazenamento flash e portas USB-C soldados à placa-mãe.

Vídeo da desmontagem do Switch 2

Problemas de design e reparabilidade

  • Parafusos tri-point: A Nintendo continua usando os mesmos parafusos de três pontas há décadas, muitos escondidos sob adesivos que são danificados durante a remoção.
  • Falta de suporte: A Nintendo nunca lançou peças ou manuais de reparo para o Switch original, e nenhum está disponível para o Switch 2.
  • Componentes acessíveis: Conector de fone de ouvido, alto-falantes, microfone e leitor de microSD são fáceis de remover, assim como os botões soldados em placas secundárias e o ventilador de resfriamento (fixado por três parafusos).

Switch 2 desmontado com a bateria sendo removida
Remover a bateria do Switch 2 é tão difícil quanto no modelo original.
Imagem: iFixit

Desafios adicionais

  • Bateria colada: Descrita como uma "missão absoluta", requer álcool isopropílico e ferramentas específicas. A espuma sob a bateria se desintegra, dificultando futuras trocas.
  • Leitor de cartões: Agora soldado à placa-mãe (como no Switch Lite), ao contrário dos modelos anteriores que tinham um módulo destacável.
  • Pasta térmica: Três tipos diferentes são usados, com risco de solidificação (problema também presente no Switch original).

Joy-Cons: O velho problema persiste

Os novos Joy-Cons do Switch 2 são mais difíceis de desmontar, apesar de manterem a mesma tecnologia de potenciômetro dos modelos antigos — conhecida por causar drift (desgaste do material resistivo). Reparos ou substituição por alternativas como Hall Effect ou TMR serão ainda mais complicados.

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Post original: https://lemmy.world/post/30760508

Epic Games’ Unreal Fest:

Muita coisa foi mostrada no Unreal Fest deste ano, pensei em formatar isso para o Lemmy.

O Unreal Fest Orlando '25 nos deu uma visão ampliada do roteiro da Epic para a loja em 2025 e o que está por vir. Então, aqui está um resumo e várias imagens para mostrar o que eles estão planejando:

Do Epic Games Store 2024 Year in Review:

No próximo ano, continuaremos a fazer investimentos significativos na Epic Games Store com o objetivo de melhorar a experiência tanto dos jogadores quanto dos parceiros. Alguns dos destaques incluem:

Aplicativo Móvel da Epic Games Store:

A Epic Games Store no Android e iOS continuará sendo um ponto central do nosso roteiro de desenvolvimento ao longo do próximo ano. O trabalho inicial no aplicativo incluirá a construção de uma Biblioteca de Aplicativos e Experiência de Descoberta aprimoradas para escalar com um catálogo cada vez maior e, para nossos desenvolvedores, suporte ao tipo de arquivo AAB. Isso é apenas o começo; muito mais ainda será anunciado!

Aplicativos Não-Jogos: A Epic Games Store pretende permitir a publicação de todos os tipos de conteúdo que um jogador possa precisar em ofertas para PC e mobile. Dentro de nossas Ferramentas de Autopublicação, abriremos a capacidade de autopublicar aplicativos não-jogos, oferecendo uma variedade maior de conteúdo para ser listado em todas as plataformas suportadas pela Epic Games Store.

Presentear: Compartilhar é se importar, especialmente quando se trata de jogos, e em 2025 adicionaremos a opção de presentear à nossa lista de opções de compra!

Novo Gerenciador de Downloads (PC/MAC): Originalmente planejado para lançamento no Q4 de 2024, a espera está quase acabando e nosso Launcher para PC terá um Gerenciador de Downloads totalmente novo, agora chegando no Q1 de 2025. A funcionalidade incluirá a capacidade de controlar o tempo das atualizações, agendar downloads e reordenar sua fila; entre outras melhorias de qualidade de vida.

Pré-Carregamento (PC/MAC): O Pré-Carregamento permitirá que os jogadores baixem e instalem seu conteúdo pré-comprado antes do lançamento, prontos para jogar no momento em que um título for oficialmente lançado.

Revisão de Busca e Navegação (PC/MAC): Novos recursos, incluindo busca preditiva e busca semântica, estão em desenvolvimento, junto com várias melhorias internas. A Busca Expandida será lançada em versão completa com melhorias.

Social Multiplataforma: Estamos trazendo novos recursos sociais para todos os nossos jogadores com suporte robusto para conectar-se com seus amigos. Isso vem com um novo chat de voz, chat de texto, grupos independentes de jogos, recursos de convite/participação/jogar e procurar-grupo em todas as plataformas suportadas pela Epic Games Store.

Troca de Loja de Plataforma: Os usuários poderão alternar da visualização da loja de sua plataforma nativa para outras plataformas suportadas para navegar e comprar aplicativos.

Além desses destaques, também estamos dedicados a melhorar sua experiência através de atualizações contínuas para o Launcher e a Loja, focando em áreas como desempenho, estabilidade e facilidade de uso.

O link completo está aqui, para você ver mais!

Roteiro Expandido 2025 do Unreal Fest Orlando 2025:


PC:

  • Gerenciador de Downloads (Março 2025)
  • Pré-Carregamento
  • Presentear
  • Expansão de Idiomas

Mobile:

  • Busca e Navegação
  • Amigos, Presença, Chat de Texto e Voz
  • Autenticador e Login por QR Code

PC + Mobile:

  • Cartões de Carteira (POSA)
  • Lojas Web da EGS

Fluxos de Trabalho Contínuos:

  • Melhorias nas Páginas de Produto
  • Melhor descoberta e superfícies de conteúdo
  • Melhorias na Busca

O SPT Mobile chegará no Q4 de 2025


Próximos no Roteiro:

PC:

  • Superfícies de Merchandising Dinâmico
  • Lojas Regionais
  • Bundling
  • Atividade de Amigos e Compras Sociais

Mobile:

  • Gerenciamento de Biblioteca
  • Presentear
  • Captura e Compartilhamento de Clipes

PC e Mobile

  • Instalação Remota
  • Compras Multiplataforma

Fluxos de Trabalho Contínuos:

  • Desempenho do Launcher
  • Melhorias nas Comunicações da Lista de Desejos
  • Social. Social. Social.

Conceitos do Roteiro 2025:


Conceitos para PC:


Presentear:

Pré-Carregamento:

Expansão da Localização da Loja:


Conceitos para EGS Mobile:


Melhorias no EGS Mobile:

Busca no EGS Mobile:

Navegação no EGS Mobile:

Social no EGS Mobile:

Login por QR Code:

Autenticador:


Conceitos para PC + Mobile:


Cartões de Carteira: (Os próprios V-Bucks da Epic funcionarão para comprar jogos no site, não apenas como moeda do Fortnite)

Lojas Web:

[O link para a livestream / vídeo no YouTube (apresentado em 4K) está aqui, se você quiser ver em formato de vídeo](Livestream 2, Day 1 | Unreal Fest 2025 - YouTube)


Outras Notícias:


The Witcher 4:

O show começou com um demo técnico no qual estamos trabalhando com a CD PROJEKT RED — não o The Witcher 4 em si, mas uma demonstração de algumas das tecnologias de ponta que estão impulsionando a nova saga The Witcher. Também revelamos as últimas novidades sobre o Unreal Engine 5.6, incluindo grandes atualizações de desempenho para capacitar equipes a construir mundos abertos em grande escala que, assim como este demo técnico, rodam suavemente no hardware atual.

Quando lançamos o Unreal Engine 5 há três anos, a CD PROJEKT RED anunciou que colaboraria conosco para trazer suporte a mundos abertos grandes para o motor. Juntos no State of Unreal, revelamos no que estamos trabalhando.

O Demo Técnico do The Witcher 4 em Unreal Engine 5 segue a bruxa Ciri, uma matadora de monstros profissional, enquanto ela explora a região nunca antes vista de Kovir no meio de um contrato de monstro.

O demo técnico fornece uma visão antecipada de vários dos novos e poderosos recursos de mundo aberto do 5.6 em ação — todos rodando no PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing — incluindo a nova maneira mais rápida de carregar mundos abertos via o Plugin Fast Geometry Streaming.

Enquanto Ciri explora o movimentado mercado de Valdrest, vemos como o 5.6 lida com cenas cheias de personagens de alta fidelidade e efeitos visuais como o ML Deformer. O demo técnico também mostra a Nanite Foliage — que fornece uma maneira rápida e eficiente em memória para alcançar uma densidade e fidelidade de folhagem deslumbrante, prevista para lançamento no UE 5.7.

  • uma coisa a se notar é que os vídeos que outros canais no YouTube têm do demo técnico do The Witcher 4 são limitados a 1080p - não 4K. O único vídeo em 4K que você pode ver no momento é da própria apresentação da Epic, mas talvez isso mude?!

A Própria Epic:

A Epic Games Store já pagou mais de US$ 2,1 bilhões para parceiros desenvolvedores e publicadores desde o lançamento. No mobile, a EGS agora tem uma biblioteca de 70 jogos incríveis e 40 milhões de instalações até o momento, e está no caminho para atingir 70 milhões até o final de 2025. Para dar aos publicadores um acordo ainda melhor, acabamos de mudar nossa participação inicial nos lucros para 0% para o primeiro US$ 1 milhão e depois 12% a partir daí.

Os fatos são apresentados apenas por um monte de imagens, então vou compartilhá-las aqui:


Obviamente, muito mais foi anunciado e coberto, incluindo o Unreal Engine 5.6, mas isso é tudo que eu me disponho a formatar!

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postagem original: https://lemmy.world/post/30575740

Mais uma semana se passou, e isso é mais uma desculpa para eu postar um monte de notícias sobre jogos que encontrei nos últimos dias! Tenho certeza que a maioria de vocês já conhece o procedimento:

O que são esses posts?

Meu objetivo com esses posts de notícias em geral é formatá-los de uma maneira mais claramente não profissional, mas de alguém que se importa com jogos do que a maioria dos sites de jogos faz atualmente. Menos exigente? Minha inspiração eterna são os sites, blogs e revistas antigos de videogame que nunca tive o privilégio de estar vivo para ver:

  • pesado em imagens/gifs/links (embora GIFs possam ser complicados no Lemmy, alguns grandes se recusam a aparecer, e alguns que planejo incluir acabam não sendo enviados)

  • voz pessoal (não consigo evitar divagar, socorro)

  • principalmente notícias, artigos ou pontos que você não encontrará em sites normais de jogos. Estas são as coisas menores e menos conhecidas que me atraem. Sei que você já viu as grandes notícias, então espero que algumas dessas menores possam ter passado despercebidas.

Uma mistura do que considerei notícia esta semana, então realmente um pouco de tudo pela frente.

Então pegue um café? Ou um chá? Ou um suco fresco? E aproveite <3


O Retorno do Steam:

Tanto OlliOlli World quanto Rollerdrome foram relançados no Steam após serem removidos. Notícia legal e alegre, certo?

Errado. Especialmente no caso do adorado Rollerdrome:

Pirateie. A equipe inteira foi demitida após o lançamento do jogo, então por que apoiar a 2k.

Parece que este tem um público um pouco (nem um pouco) irritado que, embora adore e elogie o jogo, odeia o que aconteceu no lado corporativo das coisas.

Se você quiser saber tudo sobre essa triste história, assista a este documentário que Raycevick montou no YouTube, tem uma produção maravilhosa e vale a pena assistir


DeckCube:

Se você já quis ter o melhor do Steam Deck (portabilidade) e o melhor do GameCube (ahhh, portabilidade via uma alça?!), então este usuário – Otzedotze – fez uma alça de GameCube para o seu Steam Deck.

Funciona 50% das vezes. Depois cai do Steam Deck e o seu Steam Deck cai no chão. Bons tempos. Eles também compartilharam os arquivos no Maker World (sob o nome Bitz`Primmus), que você pode encontrar aqui com este link, se quiser!

Já era inútil no GameCube — e agora é ainda mais inútil no Steam Deck. Especialmente porque a versão do Steam Deck vem com o incrível recurso de... cair instantaneamente! ABSOLUTAMENTE INCRÍVEL!

E, fotos obrigatórias:


Tag do Deck:

Eu tenho que perguntar, o que você fez com a tag do saco zip-lock do seu Steam Deck?

Este usuário levou à conclusão óbvia e a colocou onde pertence, eu diria:


Programa de Jogos Grátis da Epic Games:

Parece que os títulos semanais gratuitos da Epic, que suspeitava-se que terminariam em meados deste ano, talvez não parem. Levamos um susto quando documentos judiciais de uma de suas muitas brigas com a Apple mostraram a data de término dos jogos gratuitos em meados de 2025. Quem diria, mas pegar uma linha solta em um documento denso e achar que isso significava o fim do programa... pode ter sido errado?!

De qualquer forma, a pista que estamos vendo de que talvez o programa não termine é a existência de uma indicação especial nos prêmios DevGAMM deste ano para Jogos Indie no EGS, onde um dos requisitos mencionava a opção de escolher participar do Programa de Jogos Grátis do EGS em 2026.

Então... talvez? Talvez não? Quem sabe, isso foi tudo que consegui encontrar. De qualquer forma, aqui está um link para os prêmios e aqui está a imagem para você:

Com jogos como GTA V, Control e Death Stranding dados totalmente de graça, este serviço é incrível para jogadores que não teriam a oportunidade ou meios de experimentar esses títulos sem ele. Odeie a Epic o quanto quiser, isso ajuda alguns!


Download.it salva o FilePlanet:

Mais de 120.000 Arquivos Históricos de Jogos Encontram um Novo Lar

Download.it, a plataforma multilíngue de downloads e análises de software confiável, anuncia a fusão com o FilePlanet.com, a ser concluída em 29 de maio de 2025. Mais de 120.000 arquivos históricos do FilePlanet, incluindo demos raros, mods, patches e materiais promocionais, serão preservados e permanecerão acessíveis gratuitamente através da infraestrutura do Download.it.

Fundado originalmente em 1997 e operado anteriormente pela IGN Entertainment Inc. (Ziff Davis), o FilePlanet serviu como um recurso essencial para jogadores, modders e entusiastas por quase 28 anos. Diante do fechamento permanente, o FilePlanet foi adquirido pelo Download.it para garantir que esses arquivos, muitos indisponíveis em outros lugares, pudessem permanecer acessíveis às comunidades de jogos ao redor do mundo.

Download.it, estabelecido como um destino confiável para downloads de software, aplicativos e jogos para Windows, macOS e Android, sempre enfatizou o acesso gratuito e conveniente sem barreiras de registro ou taxas. Esta fusão reforça o compromisso da plataforma com a preservação digital, combinando recursos para criar um dos maiores arquivos de downloads gratuitos online: mais de 500.000 arquivos totalizando quase 30TB de conteúdo.

Fatos importantes sobre a fusão:

  • Mais de 120.000 arquivos históricos relacionados a jogos salvos do FilePlanet
  • Arquivo combinado de mais de 500.000 arquivos em ambas as plataformas
  • Quase 30TB de conteúdo digital preservado
  • Acesso gratuito e sem necessidade de registro continua
  • Redirecionamentos automáticos preservam todos os links históricos
  • A partir de 29 de maio, usuários que visitarem URLs originais do FilePlanet.com serão automaticamente redirecionados para páginas equivalentes no novo endereço, protegendo décadas de links e favoritos históricos.

Visite o novo lar do FilePlanet a partir de 29 de maio com este link

Sobre o Download.it:

Download.it é um portal multilíngue de análises e downloads de software, fornecendo downloads confiáveis e curados para usuários de Windows, Android e macOS globalmente. Oferecendo software, aplicativos, jogos, ferramentas de utilidade e agora um arquivo histórico de jogos, o Download.it atende milhões de visitantes com downloads rápidos, confiáveis e gratuitos a cada mês.


O Novo Lar do Sonic the Hedgehog:

Após uma restauração cuidadosa em 2023, a estátua lendária do Sonic the Hedgehog do SegaWorld London, agora fechado, encontrou um novo lar dentro da sede recentemente realocada da Sega Europe no Chiswick Business Park. Uma vez uma atração central no SegaWorld (um ambicioso fliperama e parque temático lançado em 1996), a estátua agora está no escritório moderno da Sega, cercada por coisas sem graça e sem personalidade como mesas de pingue-pongue, zonas de relaxamento e uma galeria digital.

Link para um vídeo no YouTube que mostra um 'vislumbre interno do novo escritório da SEGA', com pouco mais de um minuto

Originalmente considerada perdida após o fechamento do SegaWorld e sua transição para o Funland Arcade, a estátua ressurgiu em 2019 graças a Danny Russell do Sega Forever. Foi restaurada pelo estúdio de efeitos especiais baseado em Croydon, 13 Finger FX, trazendo nova vida a uma peça querida da história dos jogos. A mudança da Sega Europe para Chiswick, após duas décadas em Brentford, simboliza um novo capítulo para a empresa – enquanto também celebra o retorno de uma das aparições mais icônicas do Sonic no Reino Unido.

Antes:

Depois:


O Bloqueio do Stellar Blade:

Parece que a Shift Up realmente teve discussões com a Sony para resolver isso. Não parece haver mudança com nenhum dos outros jogos com bloqueio regional publicados pela Sony no PC.

Em um movimento que ninguém realmente esperava (já que o oposto foi anunciado apenas uma semana atrás), agora temos o Stellar Blade não aplicando o bloqueio regional sem sentido da Sony. Agora está disponível em mais de 250 países.

Mas:

  • O resto do catálogo próprio da Sony ainda aplica seu próprio bloqueio regional da PSN
  • Stellar Blade ainda tem o DRM Denuvo

Há também uma demo disponível que já está disponível, se você quiser experimentar (no Deck também!):


Nine Sols:

O adorável Nine Sols, inspirado no folclore japonês (com combate muito parecido com Sekiro) e animado à mão, vendeu mais de 800.000 cópias em todas as plataformas agora!

Tem sido a própria odisseia da Red Candle, seis anos, inúmeros desafios e agora um horizonte ensolarado.

Obrigado por caminhar nesta estrada conosco e pela chance de cruzar caminhos no Caminho.

Eu também amo como é chamado de 'Taopunk' – uma fusão da filosofia taoísta e um cenário cyberpunk: mitologia oriental + elementos de ficção científica.

Se você gostou do Nine Sols, a propósito, procure Bō: Path of the Teal Lotus. Enquanto Nine Sols é um combate baseado em reação, Teal Lotus é mais plataforma, mas ambos são lindos em seu cenário.


Xbox Portátil Deixado de Lado:

A Microsoft aparentemente (embora, para ser justo, não seja 100% confirmado, mais como 75%) 'temporariamente' deixou de lado seu próximo dispositivo portátil Xbox interno para se concentrar em melhorar o desempenho de jogos no Windows 11. Especialmente para dispositivos de terceiros como o modelo Ally com marca Xbox da ASUS que compartilhei em alguns posts de notícias atrás - "Projeto Kennan".

Embora existam vários protótipos para um portátil Xbox de 10ª geração, as prioridades internas mudaram para melhorar a experiência de software para portáteis baseados em Windows, o que, vamos admitir... é muito ruim e precisa de trabalho.

A decisão parece influenciada pela ascensão do SteamOS, que oferece melhor desempenho e vida útil da bateria em dispositivos como o ASUS ROG Ally e o Lenovo Legion Go. A Microsoft continua comprometida com o desenvolvimento de seu próprio hardware portátil no futuro, mas por agora, está focando em parcerias e otimização de plataforma.

Aqui está um artigo no Windows Central, por Jez Corden, que entra em muito mais detalhes sobre o fato de não ser confirmado-confirmado

E aqui está uma das imagens vazadas do console Xbox-Ally-Kennan:


Remake de Persona 4?

O dublador Yuri Lowenthal talvez tenha revelado que há um remake de P4 chegando, talvez por despeito? Em um post agora deletado no Bsky, ele simplesmente não se conteve:

Então, acho que agora estamos ansiosos por isso?


Cyberpunk 2077:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty vendeu 10 milhões de cópias e Cyberpunk 2 entrou na fase de pré-produção!

Isso é... honestamente muito, mas também é incrível de ler em cada um. Sua única DLC (tendo planejado duas, mas abandonado a segunda) vendendo tanto é mais do que merecido. Phantom Liberty vale seu peso em ouro!!!

Você pode ler tudo sobre isso no relatório de resultados do Q1 2025 do Grupo CD Projekt aqui, se estiver interessado.


The Witcher:

Para começar, The Witcher 3: Wild Hunt vendeu 60 milhões de cópias! Um número insano que está muito perto de igualar o de Skyrim!

Também acabou de ser anunciado que The Witcher 3: Wild Hunt está recebendo suporte a mods multiplataforma:

Vamos introduzir suporte a mods multiplataforma para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S ainda este ano. Pela primeira vez, criar, compartilhar e aproveitar mods para The Witcher 3: Wild Hunt será mais fácil e acessível do que nunca.

Mais informações serão divulgadas em breve, mas por agora você pode verificar o link aqui para ler mais!

E se isso não for Witcher suficiente para você, você pode assistir à Celebração do 10º Aniversário com os desenvolvedores:

Faz 10 anos desde o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt. Para marcar esta ocasião, convidamos algumas pessoas incríveis que trabalharam no jogo para voltar no tempo e compartilhar algumas histórias.

...com este link aqui para o YouTube. Dura 20:33 e vale o seu tempo!

...e por último, eu simplesmente amo esta arte de IfrAgMenTIx, e tive que deixá-la aqui abaixo:


Selaco:

Eu já falei sobre Selaco um milhão de vezes agora, já que é pura magia o que os desenvolvedores fizeram com o motor GZDoom para fazer um jogo parecer tão bom, mas vou fazer de novo:

A história ocorre durante uma invasão violenta a Selaco, uma enorme estação espacial abrigando os últimos refugiados após a queda da Terra alguns anos antes. Você joga como Dawn Collins, uma Capitã da Segurança ACE que, com sua recente promoção e altos níveis de autorização de segurança, está investigando a verdade por trás da história obscura de Selaco. Antes que ela possa terminar sua investigação, Selaco é abalada por explosões e invasores armados.

Encontre a página do jogo na Steam aqui se quiser ver/ler mais sobre o Selaco

De qualquer forma, os desenvolvedores anunciaram que Selaco tem uma grande atualização (V0.90) e uma promoção (seu maior desconto até agora!) na Steam no momento. Eu listaria alguns, mas a lista e as mudanças são tão extensas que é melhor você lê-las aqui:

Leia todas as extensas notas de patch e o anúncio aqui

E confira o vídeo da Digital Foundry sobre o jogo, com o quão impressionados eles estão com ele!


Punisher de 2005 (uma versão 'definitiva'):

Este é um bem específico que encontrei, mas sempre há a chance de haver um fã do jogo The Punisher de 2005 para PS2 aqui. O usuário Javi096 fez o seu melhor para compilar as melhores substituições para tornar esse jogo a versão 'definitiva' que pode ser. Inútil até escrever este parágrafo, apenas leia as notas do usuário sobre ele:

Olá a todos! Compartilhei isso com algumas comunidades do Punisher, pensei em compartilhar aqui caso haja fãs e porque fiz tudo isso em um Steam Deck.

No último ano mais ou menos, tenho tentado montar o que considero uma edição completa de conteúdo para a versão PS2 do clássico jogo do Punisher. Na época, foi pesadamente censurado e faltavam exclusivos da versão PC, como trajes exclusivos para o Punisher. Graças ao recurso de substituição de texturas e sorte em encontrar extrações de texturas dos trajes exclusivos, consegui trazer esses trajes para a versão PS2 pela primeira vez na história! Fui ainda além e adicionei trajes adicionais para dar ao jogo uma boa variedade de conteúdo.

Nos arquivos que incluí, há um arquivo de trapaça para remover a censura e adicionar mais violência ao jogo. Assim como um pacote de texturas em HD criado por Bl4ckH4nd no GBAtemp. As instruções estão incluídas sobre como configurar tudo.

(nota, o link para o pacote que eles compilaram está aqui com este link para o Google Drive)

Por último, este link é para um novo mod que foi criado que restaura ainda mais conteúdo cortado e adiciona ainda mais sangue e violência


Primeiro-Ministro Tailandês & Game Boy:

Não há muito o que eu possa pensar para dizer sobre isso também, é simplesmente incrível: um dos repórteres entrevistando o primeiro-ministro da Tailândia tem uma 'câmera' que você reconhecerá:


Reshade 6.5 lançado:

ReShade é basicamente uma ferramenta gráfica poderosa que permite adicionar efeitos de pós-processamento personalizados à maioria dos jogos de PC. Pense nisso como filtros do Instagram, mas muito mais avançados e aplicados ao vivo enquanto você joga.

O que ele faz:

Ele "injeta" a si mesmo no pipeline de renderização do jogo. Isso permite que ele capture a imagem logo antes de ser mostrada na sua tela e aplique uma ampla variedade de efeitos visuais (chamados shaders).

Coisas comuns que as pessoas usam:

  • Correção de Cor: Tornar as cores mais vibrantes, mudar o clima (ex., dessaturar para um visual mais sombrio, adicionar um tom quente).
  • Nitidez: Tornar texturas borradas mais nítidas.
  • Profundidade de Campo (DoF): Criar fundos/primeiros planos borrados cinematográficos.
  • Oclusão Ambiental (AO): Adicionar sombras de contato sutis para mais profundidade.
  • Anti-Aliasing: Suavizar bordas serrilhadas, muitas vezes melhor que as opções do jogo.
  • Grão de Filme, Bloom, Flares de Lente: Adicionar toques estilísticos.

Em resumo:

Ele permite que você personalize a aparência dos seus jogos, muitas vezes melhorando drasticamente os visuais, fazendo jogos antigos parecerem mais novos ou apenas ajustando as coisas ao seu gosto pessoal.

Registro de alterações aqui se você quiser ler mais sobre o que mudou nesta versão


Carcaça personalizada para PlayStation 2 Slim:

Eu simplesmente adorei como esta ficou, pensei que alguém poderia se interessar por isso! O link para ela está disponível gratuitamente aqui, se você quiser clicar!

Eles também incluíram o arquivo STEP nisso, se você quisesse remixar ou construir algo a partir dele!


Steam Deck – com watercooling:

Não sei, vou apenas copiar as palavras deles para este também. Encontrei este usuário que postou: Construí um loop de water cooling personalizado para o meu Steam Deck usando peças sobressalentes de uma construção antiga de PC. Também brinquei com overclocking e undervolting, e fiquei bastante fascinado.

A comunidade do Steam Deck está cheia do tipo que gosta de mexer, e esses tipos de projetos geralmente são mais do tipo 'porque eu poderia', não deveria!

De qualquer forma, aqui estão os esforços deles em suas próprias palavras (e fotos!)

Modificações no Sistema:

Usei o Smokeless UMAF Runtime Patcher para modificar a BIOS e aumentar o limite TDP do padrão 15W para 27W. CPU overclocked de 3.5 GHz para 3.6 GHz. GPU overclocked modestamente de 1.6 GHz para 1.7 GHz. Também apliquei um ligeiro undervolt de -10 mV para a CPU, GPU e SoC.

Por que apenas +100MHz de OC?

Eu sei que o Deck pode lidar com mais, e testei overclocks maiores — mas decidi reduzir e priorizar o equilíbrio entre desempenho da CPU e GPU.

Meu raciocínio foi: se eu overclockar a CPU muito agressivamente, ela pode consumir tanta energia que a GPU não teria margem de TDP suficiente — e vice-versa: se a GPU consumir muita energia, a CPU poderia se tornar o gargalo. Como ambos os componentes compartilham o mesmo orçamento de energia (mesmo com o limite aumentado de 27W), empurrar um muito longe pode acabar prejudicando o outro.

Então, em vez de ter um componente rodando muito mais rápido enquanto o outro é limitado, escolhi overclockar modestamente ambos em 100 MHz. Dessa forma, eles podem operar de forma mais equilibrada sob carga, e o sistema permanece estável, responsivo e frio.

Resultados Térmicos (com loop personalizado)

Todas as temperaturas são medidas enquanto jogo em resolução Full HD (1920×1080) via saída HDMI — não na tela nativa do Steam Deck. Essa resolução mais alta coloca carga extra no sistema, tornando esses resultados ainda mais impressionantes: Temperaturas em idle:

  • ~27–29 °C (dependendo da temperatura ambiente)
  • Doom Eternal (configurações médias): ~40–45 °C sob carga
  • Helldivers 2 (configurações baixas + upscaling interno): ~50–55 °C
  • Temperatura máxima observada, mesmo durante sessões longas: nunca acima de 60 °C

Notas & Observações:

Provavelmente não ganhei na loteria do silício — tentei undervoltar mais, mas meu sistema ficou instável muito rapidamente, então não pude ir muito além de -10 mV na CPU, GPU e SoC. Ainda assim, o pequeno undervolt roda completamente estável sem efeitos negativos. O sistema parece ágil, estável e, mais importante: silencioso e frio. Water cooling em um portátil é obviamente exagero, mas foi um projeto divertido e adoro os resultados.


Game Pass em Maio:

Apenas um gráfico útil, para mostrar o que foi geralmente considerado um mês incrível e difícil de superar de títulos do Game Pass, e alguns que ainda estão para chegar:


Expedition 33 vende 3.3 milhões:

Expedition 33 vendeu (mais que este número, no momento em que você está lendo isso!) 3.3 milhões de cópias. Você já jogou? Está obcecado? É engraçado como um jogo por turnos causou tanto burburinho em todos os círculos de jogos ultimamente!


LEGO Gear Rex:

Há um tempinho atrás, compartilhei uma construção alternativa divertida de LEGO que encontrei. Uma pega (em teoria, na prática eu não tenho ideia de como as pessoas conseguem descobrir isso!) um conjunto de LEGO existente e constrói algo completamente diferente com cada peça do conjunto.

(aquele post, onde o usuário pega um conjunto de safári e faz o Shagohod do MGS está aqui se você quiser dar uma olhada)

De qualquer forma, encontrei outro, desta vez o Metal Gear Rex sendo feito do conjunto de LEGO de uma Millennium Falcon.

Não sei como as pessoas descobrem isso, isso é incrível para mim, especialmente porque sou um grande fã de MGS.

As instruções / página sobre como fazer está aqui no rebrickable se você quiser ver tudo, incluindo um vídeo no YouTube sobre isso!


PS2 no meu Steam Deck:

Tenho revisitado minha configuração do RetroDECK no meu Steam Deck nos últimos dias. Eu estava emulando um grande número de jogos de Switch no meu Deck, mas tendo há muito tempo retornado ao mundo do hardware Switch com um OLED que eu modifiquei (para aquele adorável mundo de temas personalizados CFW), voltei e removi 99% deles da minha pequena biblioteca e, em vez disso, estou focando em títulos de PS2 (e PS3).

Então, o que eu faço é:

  • Uso o RetroDECK no meu Steam Deck, prefiro muito mais isso do que o EmuDeck, pois não quebra a cada semana ou duas. É estável e me permite executar tudo, incluindo meus ROMs, emuladores, BIOS, mods, pacotes de texturas, etc., tudo de um cartão SD – com facilidade. Link para o site deles aqui

  • Eu pego pacotes de texturas em HD para os jogos de PS2 que estou curtindo visualmente, para experimentar eles da forma mais bonita possível. Esses pacotes atuam como texturas em resolução mais alta que substituem as originais dos jogos. O tamanho pode variar de algumas centenas de MB até o maior que encontrei até agora: 29GB em um título de Silent Hill. Baixe os Pacotes de Textura HD, coloque-os na pasta, ative nas configurações e o visual fica lindo. Aqui tem uma ótima coleção desses pacotes, se você estiver curioso, no archive.org

  • E claro, também ajusto as configurações no PCSX2, o emulador de PS2, e aumento a resolução de saída para o que ficar mais agradável pra mim.

Estou meio que novo na biblioteca do PS2. Ou melhor, não novo, só que... nunca mergulhei de verdade, além de alguns títulos grandes óbvios. Enfim, aqui está o que tenho até agora, só porque... escrevi tudo isso e agora preciso dar alguma conclusão pra esse desabafo:


Promo de DOOM:

Essa aqui foi vista em Barcelona (na Plaza Drassanes) e obviamente é um anúncio pago e encomendado — mas é maravilhoso mesmo assim.

Celebrando o novo jogo DOOM (The Dark Ages):


Arquivo da Game Informer:

O arquivo da Game Informer acabou de ser atualizado com todo o seu acervo, então se você tem nostalgia ou curiosidade pelos anos 90 e pelos games, isso vai ser um prato cheio!

Desde o retorno da Game Informer em março, temos oferecido um arquivo com todas as edições da revista desde 2012. Com a expansão de hoje, agora esse arquivo inclui todas as edições da Game Informer, desde a número 1, publicada originalmente em 1991.

Você pode acessar o anúncio oficial deles aqui, que te leva ao arquivo

Ou, se não quiser criar uma conta para acessá-los (porque sim, a Game Informer exige isso, bobagem), então você pode ler todas as edições da Game Informer no RetroMags:

O link é esse aqui!


Acho que é isso?!


Apesar de ter muito mais coisa pra escrever e compartilhar, às vezes acho que exagerar é demais. Já estou quase com 4.000 palavras nesse post, então... talvez seja melhor parar por aqui!

Se quiser ler meus posts anteriores de Notícias de Games (estão começando a acumular!), você pode encontrá-los aqui:

Se quiser ver mais das minhas descobertas ou coisas estranhas sobre games das quais nunca paro de falar, você pode me encontrar no Mastodon:

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Essa é para quem jogou no click jogos durante a infância que nem eu.

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https://www.controlesvoadores.com.br/post/dos-joguinhos-brasileiros-na-gamescom-latam-2025

Texto da matéria reproduzido abaixo

Entre preços absurdos e ataques de bots, deu pra reconhecer o que importa: os jogos e devs brasileiros

A gamescom latam aconteceu de 1 a 4 de maio de Maio de 2026 no Distrito Anhembi em São Paulo. Em sua segunda edição, o evento recebeu mais de 130 mil visitantes, dentre os quais, alguns dos colunistas desse coletivo.

E a primeira coisa que gostaria de destacar são as ausências nesse registro fotográfico. Primeiro do nosso querido colunista Victor de Paiva - que à essa altura provavelmente localizava-se no estande da Garoa Studios que estava simplesmente bombando com o incrível RitMania. Não tiramos uma foto juntos por razões de "Estávamos muito empolgados conversando sobre engenharia naval" .

Outra colunista que marcou presença, mas infelizmente não consegui encontrar pessoalmente foi a Lívia Scienza , que estava fazendo um trabalho essencial de registrar o evento através do viés de questão da acessibilidade e inclusão PcD. Caso não tenham lido ainda, podem conferir o texto aqui.

Mas indo para aqueles que são o nosso foco principal: os joguinhos brasileiros gostosos demais, estivemos presentes no Panorama BR para conferir o que os devs tinham para nos mostrar. E aqui ficam dois adendos importantes:

  1. Devido a natureza do evento (um evento lotado, cheio de luzes, sons, estímulos e distrações diversas), é humanamente impossível cobrir todos os jogos, então o que fazemos é tentar jogar o máximo possível deles. O que segue abaixo é uma lista daquilo que eu consegui ver de legal no Panorama Brasil.

  2. Sim, levou uma semana para conseguir organizar as ideias e fazer essa lista, mas é isso, o Controles funciona no tempinho dele. Além do mais, foi uma semana movimentada e com conversas importantes para entender o que foi esse evento. Recomendo fortemente a leitura do editoria da Voxel: " Pagando para trabalhar: Devs brasileiros relatam descaso, problemas e insegurança na Gamescom Latam".

Agora, sem mais delongas, vamos para os joguinhos!

Firefighter Gaiden (Top Down Games - PUCPR)

Começando pelo jogo Firefighter Gaiden desenvolvido pelo estúdio Top Down Games , temos aqui um divertido jogo de ação com um estilo 3D Low poly muito bonito. No jogo, você assume o controle de um bombeiro que precisa controlar um incêndio dentro de uma universidade, encontrando o caminha correto enquanto combate objetos que ganharam vida por conta das chamas. O jogador usa a mangueira e o machado de diferentes formas para progredir no jogo.

Tape Us Out (Digital Graveyard Studio)

Tape us Out, criado pelo Digital Graveyard Studio é um interessante jogo cooperativo-online onde os jogadores são "sugados" para dentro de uma fita VHS e tem que desvendar quebra-cabeças em cenários misteriosos. O jogo trás uma cooperação assimétrica, onde um dos jogadores movimenta itens no cenário enquanto o outro tenta decifrar os símbolos na tela.

Para realizar tais tarefas, é necessários que os jogadores se comuniquem enquanto jogam. Durante a mostra, os próprios desenvolvedores jogavam com os visitantes, cada um em um monitor. Essa foi uma das melhores experiências que tive no evento.

Outra grande experiência, foi insistir tanto para poder comprar a decoração do stand que consistia em várias fitas VHS lindíssimas que os devs me presentearam com esse brinde exclusivo totalmente noventista das ideias:

Soulchain (Moraguma)

Soulchain é um jogo de plataforma no estilo metroidvania. Nele você percorre níveis cheios de quebra-cabeças que devem ser superados utilizando um gancho o que trás um elemento de precisão no estilo Dandara. O destaque fica para a lindíssima pixel art e a trilha sonora que trazem um mood meio Celeste para o jogo.

Estúdio: Moraguma

Sunny Trails (Plot Kids)

Um RPG casual com um estilo visual bastante único, Sunny Trails chama atenção por misturar elementos típicos da cultura Japonesa com cenários e elementos que remetem à cultura brasileira, mais precisamente de Florianópolis, como me explicaram os desenvolvedores do estúdio Plot Kids. O jogo tem a intenção de ser um ponto de partida para novos jogadores no gênero, de RPG, sendo uma experiência muito relaxante, mas a arte, música e narrativa criam uma experiência agradável para todos os públicos.

O jogo possui uma Demo gratuita disponível para download em sua página na Steam.

Party Demon (Barely Alive)

Party Demon (do estúdio Barely Alive) é um Tower Defense com elementos de Deck Builder onde os jogadores assumem a defesa do castelo da demoníaca Lady Veridiana, que está comemorando seu aniversário de 2000 anos. Para impedir que os humanos invadam a festa, seu dever é combinar os power ups e armadilhas das cartas e posiciona-los no tabuleiro a fim de desviar o trajeto dos intruso.

Save My Human

Um gênero muito popular nos mangás é o "Isekai" , histórias onde os protagonistas, geralmente crianças são transportados para um mundo estranho onde os monstros fazem as leis (quem pegou, pegou ^^). Mas em Save My Human, o Curis Studio inverteu a lógica, uma vez que são os bichinhos de estimação que são transportados para dentro do vídeo game para salvar seus humanos em um RPG de ação com elementos de Hack´n´Slash .

Chess of Mana

Primeiro título do estúdio Monk Monkey, formado por integrantes da Fogo Games que está por trás do jogo Ghetto Zombies, Ches of Mana trás uma nova roupagem para o clássico mais clássico que os clássicos jogo de Xadrez. Mantendo a jogabilidade do tabuleiro, o jogo trás novos elementos como ataques de magia, mana e combate corpo a corpo, num épico duelo entre criaturas fantásticas.

After the End (Red Frog Games)

Em After the End você assume o papel de uma sobrevivente em um apocalipse zumbi. É preciso gerenciar recursos e adentrar construções de forma furtiva tomando cuidado para não sofrer ataques dos zumbis. O jogo me remeteu a jogabilidade de Final Station mas com sua própria identidade, trazendo cenários bem trabalhados com diversos elementos típicos do Brasil.

O jogo do estúdio Red Frog Games conta com uma Demo gratuita em sua página na Steam.

Au Revoir (Invisible Studios)

Em mais um jogo que tem alunos da PUC-PR entre seus desenvolvedores, Au Revoir é uma aventura point and click rico em narrativa situada em um mundo Cyber Punk/Neon Noir . No jogo você deve caminhar por cenários da cidade que tráz um visual vibrante de luzes e neons, coletar itens e solucionar quebra-cabeças.

Fica aqui o registro da gentileza do colega Bruno Campagnolo , coordenador do curso de Jogos Digitais da PUC-PR em me receber no stand onde pudemos conversar sobre assuntos relacionados ao cenário dos jogos nacionais e educação, além de me apresentar a equipe do Invisible Studios.

O jogo também possui uma Demo gratuita em sua página na Steam.

Ivayami - Berço da Névoa (Hestios Studios)

Ivayami é um jogo de terror e exploração criado pelo Hestios Studio s, onde uma jovem, após sofrem um acidente junto a um grupo de amigos deve explorar uma mistoriosa cidade coberta por uma densa névoa. O jogo é ambientado no distrito de Santo André, a vila de Paranapiacaba, o que, como cidadão radicado à décadas em Santo André me chamou muito a atenção, qualquer um que tenha feito uma excursão, passeio de trem ou trilha na Mata na vila, sabe que Paranapiacaba não está para bincadeira no quesito neblina!

O jogo apresenta um visual muito bonito em 3D low poly com texturas dinâmicas, trazendo uma estética bem única. a jogabilidade remete aos jogos de Playstation, mas com uma roupagem moderna.

Existe uma versão DEMO gratuita do jogo no Itch.io.

Neve (Ritus Studio)

Do Ritus Studio, da nossa querida colunista Michelle Santos (sim, somos clubistas! Inclusive, escute o episódio do Controles sobre o jogo aqui), Neve é um jogo de ficção interativa não linear em que os jogadores são colocados no papel da capitã Jasmina que tem a missão de guiar a tripulação de uma nave (que sofreu uma queda) em uma missão de reconhecimento num ambiente inóspito. Cada decisão da capitã terá efeitos sobre a narrativa e é necessário gerenciar recursos como oxigênio e monitorar a saúde de sua eqipe.

Neve é um prato cheio para os amantes da Ficção cientifica (se você gosta do universo da franquia Alien, apenas jogue) e uma história muito envolvente com visuais surpreendentemente imersivos, trazendo elementos dos jogos de aventura de texto que fizeram muito sucesso nos computadores dos anos 90 e acrescentando elementos modernos à jogabilidade. O áudio e a ambientação conseguem criar um clima de tensão que vai te transportar para a claustrafóbica cabine criogênica da capitã Jasmina.

Neve também possui uma versão DEMO em sua página na Steam.

lunr.rdio.taxi (Soín Coletivo)

Um título que vem chamando muita atenção e ganhando destaque na mídia (eu diria até que dispensa apresentações) é lunr.rdio.taxi criado pela talentosíssima desenvolvedora talb.one no Soin Coletivo, um coletivo independente de produções culturais que tem uma equipe de pessoas neurodiversas e LGBTQIA+.

O jogo é uma corrida e ritmo situado em um cenário colorido e vibrante que me remete aos players de media dos anos 2000. Ao começar o jogador escolhe um um dos três veículos futuristas disponíveis (no melhor estilo F-Zero), cada um acompanhado por um personagem cheio de estilo que me lembraram um pouco do clássico Jet Set Radio .

O toque todo especial de lunr.radio.taxi vem com a trilha sonora recheada de pancadão e soundsystem com participação de vários DJ´s brasileiro.

Shard Squad (The Root Studios)

Shard Squad é um divertido roguelite de ação que guarda suas semelhanças com Vampire Survivors mas que entrega as suas próprias características. Com diferententes criaturas e mapas para escolher no lobby do jogo os jogadores precisam coletar itens e derrotar hordas de inimigos para fortalecer e desbloquear os diversos personagens.

O jogo do The Root Studios é uma experiência muito agradável, entrega o que promete, conta com uma trilha sonora excelente e a pixel art do artista Richard Novak é impecável.

Existe uma versão DEMO gratuita do jogo em sua página na Steam.

Onikura (Too Dark Studios)

Pra finalizar essa lista, mais um jogo com a Pixel art de tirar o fôlego: Onikura.

O jogo do Too Dark Studios é ambientado no Japão feudal, trata-se de um Boss-rush onde o jogador deve enfrentar chefões em sequência enquanto evolui e personaliza seu personagem, tornando a jogabilidade muito dinâmica e a experiência diversa. Além da Pixel Art, a trilha sonora do talentoso Bia Almeida com motivos e instrumentos de música japonesa também impressiona.

Onikura tem uma DEMO gratuita disponível em sua página na Steam.

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https://www.tecmundo.com.br/voxel/501335-pagando-para-trabalhar-devs-brasileiros-relatam-descaso-problemas-e-inseguranca-na-gamescom-latam.htm

Texto do Artigo Copiado Aqui

“Cansativo e doloroso”. Foi assim que um dos desenvolvedores que participou da Gamescom Latam definiu seu trabalho expondo um dos jogos que concorreram ao BIG Festival. “Desorganização total”, comentou outro participante do Panorama Brasil, voltado para games indies, em entrevista ao Voxel.

Apesar de ter se consolidado como um dos maiores eventos de jogos do Brasil, a Gamescom Latam virou alvo de críticas de desenvolvedores e funcionários que participaram da feira. Os relatos obtidos pelo Voxel envolvem problemas de organização, falta de equipamentos, alimentação cara, insegurança e ausência de apoio para estúdios brasileiros independentes.

https://youtu.be/5fWzrQada30

Gerenciada pelo grupo Omelete, a Gamescom Latam absorveu o BIG Festival, que era conhecido por dar luz e servir como plataforma de contato para desenvolvedores brasileiros. No entanto, a ala voltada para jogos independentes da nova feira virou um grande alvo de reclamações. Enquanto centenas de pessoas se divertiam jogando, a feira escondia um lado obscuro, com pessoas trabalhando de graça por divulgação de seus projetos com restrições de equipamento e, em alguns casos, ficando em pé por horas.

O Voxel buscou desenvolvedores que estiveram na Gamescom Latam e conversou até mesmo com funcionários que trabalharam na feira para entender o caso. Enquanto o ideal é sempre garantir transparência com as nossas fontes, optamos por oferecer anonimato a quem não estava confortável em falar publicamente sobre o assunto para evitar possíveis retaliações na indústria.

Falta de incentivo para desenvolvedores

Os problemas da Gamescom Latam começaram a repercutir com uma publicação no Bluesky realizada pelo desenvolvedor “Falme”, que contou sua experiência como expositor em um dos estantes. A publicação foi compartilhada e recebeu relatos de outras pessoas que tiveram contato com estúdios independentes na edição deste ano, principalmente na parte do Panorama Brasil.

Um dos pontos mais polêmicos envolve o fato de que a Gamescom Latam não fornece incentivo financeiro para os desenvolvedores participarem da feira. Enquanto alguns expositores pagam para apresentar seus jogos no local e outros participam gratuitamente, seja por edital ou seleção, nenhuma ajuda de custo é fornecida pelo evento de maneira oficial. Transporte, alimentação e hospedagem: tudo é custeado pelos próprios estúdios independentes.

A Gamescom Latam 2025 permitia que desenvolvedores apresentassem seus games ao público dentro de estandes de marcas e instituições, como Xbox, e também nos espaços próprios organizados pela feira, que inclui o Panorama Brasil. Enquanto os jogos fazem parte das atrações da feira e servem como entretenimento para a audiência do local, o evento costuma pagar os desenvolvedores apenas com “divulgação e visibilidade”.

Os relatos obtidos pelo Voxel apontam que desenvolvedores não tiveram problemas ao apresentar jogos dentro dos estandes de grandes marcas, que ofereciam estrutura adequada para trabalho. Por outro lado, a área voltada para clientes e o Panorama Brasil se tornaram alvo de críticas.

Um dos casos que repercutiu online é de um estúdio que teria pago R$ 10 mil para ter espaço no evento, mas teve problemas com a organização. Segundo averiguado pelo Voxel, ao invés de receber todo o material estipulado em contrato, o estúdio recebeu apenas uma cadeira para a equipe, e só conseguiu obter um item extra após um longo debate com os organizadores envolvendo obrigações contratuais.

“Pagando para trabalhar”

Falme, que denunciou o caso no Bluesky, disse que foi ao evento a convite da Cult SP e trabalhou por cinco dias no estande, mas sem receber qualquer auxílio financeiro direto da feira. “A única coisa que saiu gratuito foram os ingressos mesmo, para os 5 dias, e isso foi pelo motivo de termos ganho um Edital”, explicou o desenvolvedor.

Victor de Paiva, fundador e produtor executivo da Garoa, também comentou sobre o assunto com o Voxel. Após seis participações no BIG e Gamescom, ele disse que até existem formas de conseguir ajuda financeira. No entanto, esse incentivo não é divulgado e “o valor é baixo.”

A falta de incentivo também vai além dos estandes de exposição, afetando até mesmo as palestras do evento. A desenvolvedora Tiani Pixel, que trabalhou em Unsighted e está criando Abyss x Zero, foi convidada para participar da feira, mas a Gamescom Latam não iria fornecer nem mesmo o Uber para ela chegar até o local.

“Nos foi recusado qualquer tipo de cachê, ajuda com transporte, e até ingresso para acompanhante que precisávamos”, contou a desenvolvedora ao Voxel. “Basicamente teríamos que pagar para trabalhar, e recusamos.”

Paranorama Brasil tinha poucas cadeiras e restrições

Além da falta de incentivo para desenvolvedores, a área do Panorama Brasil, que tinha jogos brasileiros em exposição, foi o principal alvo de críticas dos participantes. Com mais de 800 jogos inscritos, o local recebeu cerca de 40 games na feira, com um estande seguindo certos padrões e restrições.

O local contava com duas cadeiras para cada estúdio, limitação de tomadas e uma obrigação: em nenhum momento o estande poderia ficar vazio, o que poderia resultar em multa. A situação gerou incômodo, principalmente, para desenvolvedores solo, que precisavam de alguém para ficar no local para deixar o estande para alimentação e até necessidades básicas.

Em grupos maiores, os desenvolvedores faziam um revezamento de cadeiras. “Chegou um momento onde o cansaço de um dos integrantes de um grupo indie bateu e nos vimos sentados no chão, pelo cansaço de estar de pé por muito tempo”, contou uma das fontes que conversou com o Voxel.

De acordo com as fontes consultadas, nenhuma multa teria sido aplicada por estandes terem ficado vazios. No entanto, funcionários da feira passavam pelos locais e “patrulhavam” os desenvolvedores, fazendo anotações e monitorando o comportamento dos integrantes dos estúdios.

O Voxel teve acesso a um documento de diretrizes da Gamescom Latam para expositores, que, de fato, possui uma regra envolvendo a presença obrigatória de pelo menos um desenvolvedor em cada estande. O valor da multa, no entanto, não é revelado no documento.

“Deverá sempre haver pelo menos um representante do jogo selecionado no balcão que será disponibilizado durante todo o período do evento, com o jogo selecionado funcionando”, diz a documentação. “O não cumprimento desta regra pode gerar multa e penalidade para o expositor.”

“Se um dos membros da equipe pretende participar das reuniões de negócios, organize-se para que outros membros estejam no estande do jogo. Em outras palavras, o ESTANDE NÃO PODE FICAR VAZIO”, completa a diretriz.

‘Cansativo e doloroso’: Indicados ao prêmio BIG não tinham cadeiras

Os jogos indicados ao BIG Festival, que foram consagrados como os melhores da feira, também não receberam um tratamento especial na Gamescom Latam. Diferente do Panorama Brasil, o espaço para esses games nem sequer tinha um estande, apenas uma máquina para o público jogar.

Enquanto os desenvolvedores não precisavam levar equipamentos para ter o jogo exposto, a falta de estrutura dificultava a relação dos criadores com o público e empresas na feira — algo essencial do ponto de vista dos negócios. “Nós basicamente ficamos em pé durante muitas horas ao lado do jogo na área de finalistas, onde ele estava exposto durante os 5 dias do evento”, contou um dos participantes do espaço dos finalistas do BIG.

“Não tivemos qualquer assento e não podíamos sentar no chão ao lado do jogo. Mesmo sem um estande específico para o jogo, a equipe do evento nos pediu para ficar ao lado do jogo sempre que possível, embora não fosse uma obrigatoriedade como é para os devs do Panorama”, contou o desenvolvedor, que já trabalha na indústria há 10 anos.

“Foi super cansativo e doloroso”, completou a fonte do Voxel, que também criticou o tratamento da Gamescom Latam com os jogos brasileiros em sua premiação. “O evento também passa uma imagem muito ruim dos devs brasileiros com algumas comunicações, como por exemplo o fato de nenhum jogo brasileiro participar das categorias Melhor Jogo Latam e Melhor Jogo. Não há uma comunicação do evento conosco ou com o público sobre os critérios de escolha dos jogos, e nem de se há alguma separação.”

Em comunicado enviado ao Voxel, a Gamescom Latam disse que o formato do BIG Festival é o mesmo desde 2012 e não exige presença dos desenvolvedores no local. “A presença dos selecionados é gratuita e não exige presença física no evento. Caso os estúdios do jogos selecionados optem por comparecer, recebem credencial B2B e até 2 cortesias de público. A gamescom latam fornece ainda toda a estrutura necessária: bancada, internet, equipamentos, montagem e desmontagem da estação, além de suporte ao público para testar os jogos.”

DLC de segurança? Locker pago foi oferecido para guardar equipamentos

Além do número reduzido de cadeiras, outras limitações impactaram diretamente os desenvolvedores. A feira cobrava aluguel de equipamentos básicos como TVs e extensões, o que, aliado ao limite de tomadas, poderia dificultar a montagem de estrutura para alguns expositores. Quem precisava deixar os equipamentos no local de um dia para o outro também enfrentava custos extras: o aluguel de um locker para pernoite poderia custar em torno de R$ 200.

Cada totem do Panorama Brasil também contava com um espaço para guardar pertences, mas um dos desenvolvedores reclamou que a solução disponível gratuitamente tinha pouco espaço e não podia ser trancada. “Claro que deixar o balcão aberto foi uma decisão a incentivar a aquisição de lockers, mas nem mesmo se eu houvesse adquirido um destes eu conseguiria guardar meu monitor, já que os espaços eram minúsculos”, disse a fonte.

Um dos participantes da feira também relatou ao Voxel que teve um objeto roubado dentro do evento por causa da falta de opções gratuitas para guardar itens. “Os desenvolvedores prestaram mais acolhimento oferecendo seus próprios lockers pra ajudar com a segurança de objetos, do que o próprio evento, onde eu não pude manter nem mesmo um item sem valor em segurança, e que foi roubado.”

Segundo o material de expositores da Gamescom Latam, apesar de o pavilhão ter segurança 24 horas, o evento não tomou responsabilidade por quaisquer pertences que ficassem no local. “Oferecemos segurança do pavilhão 24h por dia durante todos os dias de realização do evento. Entretanto, não nos responsabilizamos pelos equipamentos ou pertences pessoais deixados sem acompanhamento dos representantes dos estúdios”, diz o material oficial.

Alimentação cara também rendeu polêmica

A alimentação também foi um problema recorrente entre os participantes da feira. Com os preços elevados da praça de alimentação da Gamescom Latam e a rotina intensa de exposição, alguns devs não conseguiam tempo para se alimentar com calma e acabavam recorrendo a pedidos via iFood ou fast food.

Os preços do buffet disponível na Gamescom Latam ultrapassavam os R$ 100, de acordo com as fontes que conversaram com o Voxel, e o evento não oferecia vouchers para desenvolvedores, apenas funcionários. “Permitir o aumento abusivo dos preços ultrapassou os limites do imaginável. R$ 50 por 300 gramas de macarrão é o cúmulo”, disse um dos participantes do evento.

Para quem estava nos totens de finalistas do BIG Festival, havia ainda mais uma restrição: não era permitido comer no local. Um dos desenvolvedores também relatou que as máquinas dessa seção não eram acessíveis para PCD e eventualmente apresentavam problemas. “Desorganização total”, concluiu uma das fontes que falou com o Voxel.

Funcionários também relataram desorganização e sobrecarga

Os problemas da feira não afetaram apenas os desenvolvedores. O Voxel também conversou com funcionários da Gamescom Latam, que pediram anonimato para não sofrerem uma potencial retaliação. Os trabalhadores relataram desorganização interna, cortes de custos e sobrecarga de trabalho em alguns setores.

Segundo as fontes, alguns contratados da Gamescom Latam 2025 receberam menos do que na edição do ano passado, mas precisaram cobrir mais horas de trabalho. A equipe disponível no evento também teria sido reduzida, de acordo com os relatos, com algumas pessoas “coringa” desempenhando diferentes papéis na feira.

Além da sobrecarga, um dos funcionários comentou sobre a situação dos profissionais de serviço, como segurança e limpeza. “Eles recebiam menos que a gente para ficar 12 horas em pé”, disse uma das fontes.

Outro ponto mencionado foi o despreparo de parte da equipe terceirizada. Um caso relatado envolveu um desenvolvedor que deixou adesivos do jogo empilhados em seu balcão para distribuição gratuita. Os brindes foram jogados fora pela produção do evento, que interpretou de forma equivocada a regra de “não colar adesivos” como uma proibição total do item. “Foi um constrangimento, e um sinal claro de que falta comunicação e preparo para lidar com o público indie”, avaliou uma das fontes que conversou com o Voxel.

Pura ganância: o preço de participar da Gamescom Latam

Enquanto os jogos servem como atração para visitantes, os desenvolvedores acabam sofrendo com restrições e responsabilidades de funcionários da feira, mas sem receber remuneração ou incentivos. O preço a pagar por essa “divulgação” pesa no bolso e, no fim das contas, pode nem fazer sentido financeiramente, explica uma das fontes do Voxel.

“Mesmo os estandes que conseguiram vender chaves dos jogos, a conta simplesmente não fecha. Enquanto isso, basta observar o valor dos ingressos para os visitantes para entender o quanto desse valor gerado não passa nem perto dos desenvolvedores. Não estamos nem pedindo participação nos lucros - apenas o mínimo de suporte para que consigamos fazer nosso trabalho com qualidade e dignidade”, explicou.

Já outro criador que participou da feira relembrou o tempo do BIG Festival e como o evento mudou. “O BIG tinha seus problemas, claro, mas por ser um evento pequeno, gratuito, bem localizado e com seus incentivos que eram possíveis de fazer, eles faziam. Não é o caso da Gamescom, o evento claramente tem porte, incentivo de grandes empresas e dinheiro para que isso não fosse um problema.”

“Creio que é por pura ganância capitalista/consumista, como se fosse um favor nos deixar trabalhar de graça, 12 horas por 5 dias, e se saíssemos do estande, levamos multa. Me parece um plano para ferrar o indie. Pagamos com tempo, suor e sangue, ou pagamos com dinheiro”, completou a fonte.

Por que a Gamescom não oferece incentivo para desenvolvedores?

As críticas apontam para uma prática sistemática na indústria: explorar o sonho de fazer jogos como desculpa para precarizar o trabalho criativo. Enquanto o evento possui entrada de dinheiro, desenvolvedores apontam que a situação precisa mudar, pois feiras de porte menor já oferece apoio aos indies.

“Acho que a parte mais importante de frisar, que o público não costuma ter noção, é de que praticamente todos os outros eventos fornecem ajuda de custo, cachê e etc”, ressalta Tiani Pixel. “Mesmo eventos pequenos como os que acontecem em Faculdades, ou eventos com entrada gratuita como o Jogatório e o New Game+.”

“A explicação para a Gamescom não pagar, não é a falta de dinheiro (como muitos acreditam), eles não fazem por princípio. Porque sabem que se pagarem 1 real para qualquer dev, a lógica se inverte e (corretamente) eles admitiriam que estamos prestando um serviço para eles”, diz a desenvolvedora de Unsighted. “Como eles querem se eximir de qualquer responsabilidade nesse sentido, eles se recusam a pagar qualquer coisa, não importa o quão valorizado seja o dev ou o jogo que eles convidam para o evento. Fica tudo na base da visibilidade, e todo mundo trabalhando "voluntariamente" (ou as vezes pagando para estar lá) como se eles é quem estivessem fazendo um favor para nós.”

Para o dev Victor de Paiva, a Gamescom Latam está passando por uma mudança que pode afastar o antigo BIG cada vez mais dos desenvolvedores independentes. “A motivação por trás do ‘shift’ gradual para um evento mais ‘comercial’, além da aquisição recente por grupos especializados neste tipo de evento, é, ao meu ver, uma ênfase em tentar capitalizar e dar mais retorno para os investidores - nenhuma novidade nesse sentido.”

“A presença de mais estandes de marcas não-endêmicas, com ativações, sorteios, brindes, convites para influencers, demonstra onde realmente o evento quer chegar”, explica o criador de RitMania. “Isso faz com que os desenvolvedores independentes, que já foram o cerne do festival, fiquem deixados de lado, muito possivelmente "só" mantidos para não gerar um mal-estar com a comunidade.”

Apesar dos problemas, Paiva também reconhece que o evento aprimorou a visibilidade do Panorama, que já teve uma configuração pior, lembrando do “cotovelo indie” presente na edição de 2022 do BIG Festival. “O shift para Gamescom Latam, em 2024 e 2025, pelo menos estruturou melhor o Panorama, e a nova distribuição dos finalistas também. Ao meu ver, deu mais destaque para estes jogos — ainda que continuassem lutando em uma batalha sem perspectiva de vitória com os estandes milionários de grandes players.”

Como mudar esse cenário?

Um desenvolvedor que falou anonimamente com o Voxel disse que esse tipo de comportamento é comum na indústria e é conhecido como “taxa sonho”. “Trabalhar com o que você sonha tem um custo do abuso que você vai sofrer, e isso é bem claro para todo mundo que tá aqui”, disse o game designer, que já tem 15 anos de experiência na área. “De nada adianta evitar eventos ou boicotar, porque são ações individuais. A resposta tem que ser coletiva. Para novos desenvolvedores, eu não tenho o que dizer a não ser boa sorte”, completou a fonte.

Criadora de Abyss x Zero, a desenvolvedora Tiani Pixel aponta que a Gamescom Latam deveria valorizar quem participa da feira, seja em estandes ou palestras. “O meu feedback é que eles deveriam tratar os desenvolvedores que vão expor e palestrar como trabalhadores. Pagar pelo tempo que estão ali criando atrações para o evento. Eles não estão fazendo um favor para nós, somos nós que criamos as atrações que são mostradas no evento.”

“Infelizmente, sabemos que esse tipo de boa vontade dificilmente virá dessas empresas, visto que o método de "tem quem queira trabalhar de graça" é comum em eventos milionários. Logo, urge a necessidade de uma regulamentação para proibir esse tipo de prática que gera todo tipo de abuso trabalhista, comenta Tiani Pixel. “Se eventos pequenos, que não cobram ingresso, que as vezes são feitos por faculdade, conseguem pagar palestrantes e devs, a Gamescom tem plena capacidade de pagar também.”

Victor de Paiva, que participou da feira com o jogo Ritmania, aponta que o melhor caminho é o evento ouvir os feedbacks dos desenvolvedores. “Acredito na organização da Gamescom, e acredito na organização do BIG Festival - que nasceu com o coração nos independentes - e peço que ouçam e analisem com carinho este pleito. Um ecossistema forte e integrado é o que queremos, não ruptura. No fim do dia, todos nós queremos divertir e entreter nossos jogadores, e todos nós somos fãs de videogames.”

Abragames está ciente da situação

Rodrigo Terra, presidente da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais Eletrônicos), comentou sobre as reclamações de desenvolvedores e a Gamescom Latam. Falando ao Voxel, o porta-voz disse que a instituição está aberta para mediar a situação em busca de melhores condições para futuras edições do evento.

“Estamos à disposição para receber as considerações dos estúdios que participaram da feira e mesmo quem não participou, por quaisquer que sejam os motivos, para, a partir disso, estabelecermos o diálogo necessário com os responsáveis pela organização, com o objetivo de buscarmos melhorias para as próximas edições. A gamescom latam é um evento entre vários que acontecem pelo país e tratamos as demandas de forma igual, não importa quais sejam.”

A instituição também disse que está trabalhando em maneiras de aprimorar a coleta de feedbacks de eventos. “A Abragames trabalha continuamente na articulação de melhores condições de participação para os estúdios brasileiros, seja por meio de diálogo com organizadores de eventos, seja pela negociação de apoios e incentivos com entes públicos”, disse Terra, em comunicado ao Voxel.

“No entanto, nossa atuação depende da escuta ativa dos associados e da comunidade, da formalização de demandas específicas e da participação da comunidade desenvolvedora em soluções que integrem cada vez mais os elos”, explica Rodrigo Terra. “Estamos, inclusive, estruturando canais mais sistemáticos de coleta de feedbacks pós-evento, o que nos permitirá identificar com mais precisão os principais desafios enfrentados pelos estúdios e atuar com mais eficiência na construção de soluções conjuntas.”

Posicionamento da Gamescom Latam

Em comunicado enviado ao Voxel, a Gamescom Latam detalhou a configuração dos estantes da feira e a participação de desenvolvedores independentes. A organização também disse que tem “orgulho de apoiar e fomentar o mercado local de desenvolvimento de jogos” e que está “aberta ao diálogo” com a comunidade gamer.

Confira o posicionamento completo da Gamescom Latam sobre o assunto enviado ao Voxel

A gamescom latam é uma grande conquista para os desenvolvedores de jogos do Brasil e da América Latina. Agora incorporado à edição latina do maior evento de games do mundo, o BIG Festival, que nasceu com o propósito de promover e dar visibilidade a jogos indies, ganha ainda mais notoriedade internacional e aumenta a exposição de projetos de desenvolvedores independentes. O mesmo também acontece com jogos do Panorama Brasil, que visa valorizar produções nacionais.

O formato de participação do BIG Festival se mantém o mesmo desde sua concepção em 2012: a presença dos selecionados é gratuita e não exige presença física no evento. Caso os estúdios do jogos selecionados optem por comparecer, recebem credencial B2B e até 2 cortesias de público. A gamescom latam fornece ainda toda a estrutura necessária: bancada, internet, equipamentos, montagem e desmontagem da estação, além de suporte ao público para testar os jogos.

A participação dos convidados ao Panorama Brasil é gratuita e voluntária, porém exige presença física obrigatória no evento. Todos os selecionados recebem previamente o manual do expositor, que detalha as regras de participação e exige que o espaço não fique vazio. Para garantir isso, cada estúdio participante recebe até 4 credenciais de expositor, permitindo formar uma equipe para manter o funcionamento adequado do espaço e da área como um todo. A gamescom latam também disponibiliza a estrutura, incluindo banquetas, eletricidade e internet, enquanto os participantes são responsáveis pelos equipamentos, montagem e desmontagem do espaço.

O evento conta ainda com a Indie Area, um espaço dedicado a jogos indie, mas com um formato diferente: nessa área, os espaços são comercializados, e os participantes se tornam clientes, seguindo as regras gerais dos expositores do evento.

Além disso, há a possibilidade de desenvolvedores indie participarem do evento por meio de um expositor oficial. Nesses casos, a organização do espaço é feita pela marca expositora, não pela gamescom latam, sendo ela responsável por fornecer manual de boas práticas aos expositores.

Temos orgulho de apoiar e fomentar o mercado local de desenvolvimento de jogos e reafirmamos que estamos sempre abertos ao diálogo com todas as comunidades gamers, inclusive a de desenvolvedores indie, buscando melhorias contínuas para proporcionar uma experiência cada vez mais enriquecedora para a indústria e para o público. Nossa transparência na comunicação reforça o compromisso em criar um evento memorável para todos.

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